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主题:374-小岛秀夫:2017年悉尼RTX展会采访 -- 万年看客

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小岛秀夫:2017年悉尼RTX展会采访,完

主持:你谈到忽略其他一切,专注于你现在正在创作的《死亡搁浅》。我必须问,即使你现在专注于你的游戏,可是你对《生化危机7》有什么看法?我必须问。

小:【我还没玩过。】

【前几天我在办公室玩了一点VR。】

【我很容易晕3D。】

【玩得我有点恶心。】

【所以我就改玩《Rez》了。】

主持:《Rez》是最棒的。《Rez》太棒了。你对VR有什么看法?我们讨论了你如何环游世界寻找新技术。那么你对VR的看法是什么?VR算得上大事吗?

小:【VR的概念——我指的不是某个具体款式的外设——诞生于游戏。我觉得它将会以各种方式扩散到不同领域并且影响我们的生活。】

【大约在120年前卢米埃尔兄弟发明了投射式电影,就此定义了通过边框来观看内容的方式。】

【从智能手机到电视再到平板电脑,所有这些东西都有边框,画面都是矩形。】

【传单、宣传册、照片、绘画也全都是这样。】

【但是在VR的概念当中不存在边框。】

【这肯定算是一件大事。】

【我们将要走进一个不存在边框的世界。这一点适用于一切视觉媒介。我认为我们的生活将会受到冲击式的改变。】

主持:你认为VR真能流行起来吗?做个预测吧。

小:【我不能真正评论VR是否会作为一种游戏媒介流行起来。不过我认为它的概念将会进入我们的生活,比方说进入医学领域,甚至进入餐饮与教育领域。我认为它真能改变这些领域。】

【举个例子,现在我们在舞台上,台下的观众全都朝着同一个方向观看。在VR的概念里不再存在这样的框架,这完全改变了观看的动态。】

主持:所以《死亡搁浅》是VR游戏,对吧?

小:【目前它还不是VR游戏。】

主持:谢谢。当你自立门户之后,最终决定与PlayStation合作,待会儿我想谈谈这个决定。总之当你成立独立工作室并且宣布“我不会离开电子游戏行业”的时候,是不是有很多人敲你的门?我觉得每个发行商都会带着成堆的现金、新技术以及电影前来找你,因为我们都知道你喜欢电影。

小:【是的,我甚至受到了来自游戏行业之外的许多邀约。有一个来自阿联酋的富豪也找过我。很多来自不同领域的人想与我合作。】

主持:那么你为什么决定选择与PlayStation合作?

小:【这将是我们的第一款游戏,我希望让所有人都满意。所以我选择了一位相互尊重并且有过工作关系的合作伙伴】

【我和索尼合作了二十年,从公司高层到子公司与公关团队的成员我全都认识,并且有过密切合作的经历。如果我的第一次独立作品就与索尼合作,失败的可能性将会微乎其微。】

【作为第一款游戏,对我来说最重要的是允许我彻底放飞创造力。与我有非常互信的人们合作是让我得以发挥创造力的关键,我可以毫无疑问地说,与他们合作是正确的选择。】

主持:那么在游戏制作过程当中他们是否放手?刚才我们说到PlayStation VR,我猜他们会说“你想不想制作VR游戏?”然后你说“不,我暂时不想”,他们说“真该死。”还有这两部预告片的推出,他们是否只是不干涉你?还是在主动提供便利?

小:【他们给了我100%的创作自由去做我需要做的事情。他们将负责这款游戏的大规模推广活动,但我也喜欢参与其中。我们友好地合作,一起讨论推广这款游戏的最佳方式。】

【去年的预告片里我们展示了诺曼.瑞杜斯的裸体。在任何其他公司,这样做大概都会遭到反对。】

【在预告片中,赤裸的诺曼.瑞杜斯躺在地上抱着一个婴儿,然后婴儿突然消失了。谁都难免问一句“这是哪门子游戏?”正常的公司可能会有点担心。但索尼信任我们,他们允许我们继续前进。这只是我们之间相互信任的一个例子。】

主持:小岛秀夫说了,PlayStation不是一家正常公司。最后一个问题,我一直在研究你的职业生涯,眼下是你职业生涯中最快乐的时刻吗?为什么是或为什么不是?

小:【我并不会特别考虑这个问题,就说一句话。看到面前这么多粉丝,以及世界各地支持我的粉丝,哪怕在游戏发行之前也支持我,这让我非常高兴。因为粉丝的存在,我才有机会制作游戏。让我有了制作游戏的力量。能够创作东西是最让我快乐的事情。从这个意义上说,我现在非常快乐,而且我一直很快乐。我认为只要我能够继续创作,我就会继续非常快乐。】

主持:女士们先生们,这是对于小岛秀夫的权威采访。请为翻译詹姆斯以及小岛秀夫本人鼓掌。谢谢。期待尽快玩到《死亡搁浅》。



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